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《生死劫之灵游记》人设·属性简定
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事先声明:

我不是专业的游戏设计人员,所以该设定只能作为初参考。如果有幸改编成游戏,那就另作设定吧。

另外,如果后文更新中需要修改此设定时,将即时更新修订。欢迎各位拍砖

六大基本属性:

体质:较大幅度提高体力值上限,并增加少量灵力和少量物理防御以及回复速度。

灵性:较大幅度提高法力值上限,并增加大量灵力和法术防御及抗干扰类法术能力。

力量:较大幅度提高武力值上限,并增加人物命中和伤害,少量怒气值。

敏捷:较大幅度提高移动和施法速度,并增加少量灵力。

疾步:较大幅度提高躲避和行动速度,并增加少量灵力。

奇运:较大幅度提高人物对当前环境适应能力,较大幅度提高身体治愈能力和速度,并增加少量灵力和药物基本作用效果。

举例相关,详见说明:p////??

效果属性:

体力:又称生命值或气血值,具体数值与人物身体健康状况有关,上限由体质属性来决定。

法力:在施展某些法术时,需要消耗一定的法力,上限由灵性属性来决定。使用失败时也会消耗法力值。

武力:在施展某些武器(如灵识武器)附带技能时,需要消耗一定的武力,上限由力量属性来决定。

怒气:在施展某些特殊技能(装备技能,道具技能)时,需要消耗一定的怒气值,可通过输出伤害,承受伤害或使用特殊物品增加。上限由奇运属性来决定。进入战斗时,当前数值及上升初始速度由双方士气差距(俗称,气场)决定。

灵气:人物使用法力聚集灵气再施展变化后以形成各种不同类型的法术效果。

灵力:人物使用法力聚集灵气再施展变化后以形成各种不同类型的法术效果的能力。能力灵力越高,越容易从周身环境中聚集起灵气。目前无他用。

抗性:人物当前五行(包括攻击五行,防御五行,后文阴阳属性等类似),阴阳,对自身承受的辅助类法术和干扰类法术均有一定影响。

状态:人物当前身体状态,健康、中毒等。

物理攻击命中:物理攻击的命中能力,此值越高,命中的准确率越高,造成的实际伤害数值会更高。

法术伤害命中:法术攻击的命中能力,此值越高,命中的准确率越高,造成的实际伤害数值会更高。

辅助类法术命中:辅助类效果的命中能力,此值越高,命中的准确率越高,造成的实际效果数值会更高。主要是指回复类法术。其它辅助类效果可能与此命中无关。

干扰类法术命中:干扰类法术的命中能力,此值越高,命中的准确率越高,造成的实际效果数值会更高。

(后文其它效果将写得笼统一些,抱歉,为了节省字数。)

物理伤害:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的基础伤害越大。又称物理攻击强度。另有法术攻击伤害类解。

躲避:避开各类攻击活效果的能力,此值越高,避开攻击的能力越高,造成的实际伤害数值会降低。完全躲避成功可以免受伤害。未展开分析。

行动速度:人物双手行动能力。主要影响武力类攻击速度(单位时间内攻击次数,或单位时间内所能造成的理想状态下的基本伤害)。

施法速度:取决于技能的熟练度以及技能本身需要的准备时间。另外,部分法术无需验证施法速度,即无需吟唱。

移动速度:人物脚力相关。与瞬步无关。(瞬步实际上是一种法术效果。)

回复速度:身体的治愈能力和速度。</p>


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