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《这个玩家很强却过分小心》好感度与态度的设定
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好感度等级划分如下:

【萍水相逢】好感度1—500

【相见恨晚】好感度500—1000

【策马同游】好感度1000—2000

【肝胆相照】好感度2000—3000

【莫逆之交】好感度3000—4000

【生死不离】好感度4000—5000

好感度需要积累。

好感度等级越高,npc与玩家互动内容就越丰富,比如更容易触发剧情任务和获取剧情道具,同时也影响npc对玩家的态度。

态度等级划分如下:

【仇恨】、【憎恶】、【反感】、【冷淡】、【友善】、【喜欢】、【爱慕】。

态度是实时变化的。

当玩家与npc交流互动时就会产生情绪态度,态度越好交流越顺利,反之则会很难沟通。

当态度变成【憎恶】时npc就会主动攻击玩家,如果达到【仇恨】则是属于无论玩家逃到哪里都将是npc的一生之敌那种。

相当于彻底被拉进黑名单。

最后郑重说明。

这两个设定是为了更像网游小说而做出来的设定,说实话在正文中并不重要,所以我没有放在正文里水字数。

(良心作者)

不过貌似开单章专门解释设定感觉更费时费力?

我裂开……

就当做是好歹关照一下设定党吧。

正文剧情反复强调过众神世界的真实度,npc的举止更加人性化,所以好感度和态度是设定仅供参考。

记住哦。

不是说达到某个好感度等级就一定可以跟npc进行特定互动。

因为这还考虑到npc的人物性格。

假设一个npc妹子非常傲娇,那以她的性格就算对玩家的好感度爆表,也不可能主动跪舔玩家。

同理就好像等级。

难道等级高就一定可以碾压对手吗?当然不是。

因为玩家的战斗力不单单受等级影响,它还取决于多种因素,例如属性、装备、技能境界,甚至包括pk的经验和意识。

懂的都懂哈哈。

所以呢。

最后希望大家不要太纠结好感度和态度设定。


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