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《四界纵横》AM教学-[写字十年整理,版权归原作者]
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在1v1中.光明大部分首发是a.然而如何玩好a对于一些新手玩家来说是很困难的.在这把自己的经验和心得写出来.希望能帮助新手们解开困惑,技术提高.

a有分几类,在这就简单介绍下.如果想玩好a.首先得明确哪种类型适合自己.在选择自己要学习的目标.

1.小飘PK流.代表人物:sandy.代表录象:SandyVS哟哟

小飘流.就是通过一些短距离的传送躲开对手的技能或者解晕.从而反杀.如果能很好的掌握小飘.对于黑暗来说很伤脑筋.

在这说明.小飘不等于乱飘.其实很多录像都误导了新手们.通常新手看到录像觉得光明很飘逸.就麻木的去学.其实有时候飘的不好.就会很容易给黑暗抓到.从而杀之.

所以小飘.要注意方式.要有目的的去飘.首先第一步就要用脑子想.对手会怎么抓你.然后你自己选择往前往后往左往右飘.小飘的时候要把召唤物召唤好(因为这样才有更多的传点让你选择).飘的落点要明确.别自己飘到对方限制英雄身边(这样很容易被抓).只要对手限制不了你.你就可以****做的事了.

2.摆位压中流.代表人物:阿虎.代表录象:阿虎VS归海一刀

压中流.顾名思义就是压中.从3英雄开始就死死的压在中路.依靠犀利的站位和细腻操作.强压黑暗.加上腰带.简直是不死3人组了.

这种流派很适合新手学习.因为这种打法可以减低失误率.前期依靠压中来获取很大的经济优势.也减低了让黑暗杀的风险.所以本人推荐大家学习这流派的.

这打法有几个地方要注意的.就是技能运用和站位.站位就不多说了.站成一个3角形.只要不被tc全踩到就行了.说说GA加血这技能.这技能运用由为重要.GA站位一定要隐蔽.尽量别太容易让对手沉默.加血应该在s的网后再放.因为网cd是很快的.当你没加2下的时候就被网了.那很悲剧.

压中的时候要注意对手传点.要有意识的把沉默或者变按出来等着.如果黑暗来抓.你事先有准备的话.你反杀的机会就会更大.

所以.压中流要玩好.就要注意加血和站位.这2点做好了.其他的都没什么太大问题.接下来就是靠自己的操作了.

3.稳扎稳打流.代表人物:沙加.代表录象:沙加VS冷羽

这种流派讲究稳.不激进.不乱飘.该p则p.该拆则拆.这种打法讲究的是对形势的阅读.对时机的掌握.

学习这种打法.需要有细腻的操作.利用好a的机动性.打闪拆磨.

打:打钱,无时无刻都要有充足的经济.

闪:躲踩躲冰躲技能,根据形势进行闪躲,合理骗对手技能.

拆:拆家.拆家得慢慢拆,不能激进,拆要有目的有计划的拆,不能盲目.

磨:在pk中.利用好光明的加血,以持久力跟对手周旋,一点一点的磨掉对方的血.合理分配加血技能使用.不能随意乱加.

在这本人不做过多叙述了.有空的朋友可以多看看sj的录像.体现下.

4.飘逸强拆流.代表人物:风色幻想.代表录象:风色幻想vs黄泉

一言以蔽之就是前期p.后期p不过就拆.这种打法讲究的是飘而不乱.操作强硬.前期强攻对手.以p的方式把对手经济压制.在前期尽量建立起自己的优势.好让后期p更容易打.当发现后期p不过的时候.因为前期建立了优势.所以后期改变策略.由p变拆.以a的机动性选择不同模式拆家.打乱对手守家节奏.从而慢慢磨掉对手老家.

这打法本人没太多研究.所以也不多做叙述了.有兴趣学的朋友可以去看看风色的录像.

以上就是A的几种流派.每个人根据自己的情况而选择其中的流派学习.不同人的方式不同.不一定说只学习一种.也可以在各流派中取长补短.相互融合.

PS:代表人物.不是说哪个流派他最厉害.只是说他的打法具有代表性.

1V1单挑技巧.A篇

速之篇.

A是ch中机动性很强的一个英雄,

所以在单挑中.我们该好好合理利用有A的机动性.

机动性:

无非就是一个字:速.我记得在秀风的单挑宝典中.也提到.天下武功.唯快不破.

速.有分2方面,一是物质上的快,二是意识上的快.只要二者相容.才能更好的发挥出A的机动性.

所谓物质上的快.也就两个方面.一是操作.二是反应.

操作上的快.能让自己抓人的时候占有先机.(如光明黑暗同时到一个地方.操作上的快会让其中一方占有先机,或者是可以先限制对方).纵观现在的ch界.黑暗通常都是以飞快速度净化tc,双净化或者3净化.但只要光明有足够快的手速.还是可以防下来的.所以.操作快在ch中还是很重要的一部分.

反应快.就像上面的例子.双方同时到达一个地方.反应快的人比反应相对慢的人占有优势.这就不多说了.大家自己意会下.

还有一种情况是反应快的体现,就是刚pk完,因pk无果而对手飞回家,然后对手又马上回来抓.这时候就靠反应来防御了.(如果事先准备好对手会回来,沉默等着就另当别论了)

在操作和反应方面快的话.完全可以双线或者3线.这就要看个人能力了.(目前还没看到,希望有人能做到)

说完物质上的快,继而论意识上的快.

所谓意识,其实就是经验总结加自己预测.说白了.就你经验足够了.意识自然就强大起来了.

要做到意识上的快.就要经过不断的对战获取出相应的经验.才把经验用到另一盘对战上.

就例如:光明到黑暗方下紫.光明刚传送到黑暗.就给黑暗飞过来踩或者冰住了.这就是意识的体现.提前预料到对手下一步会怎么做.然后做出相应的对策.

意识上的快,也可以体现在飘逸上.作为一个好A.要学会躲黑暗限制的技能(dk30,pl30,tc踩等).黑暗什么时候会干什么.不说全猜到.起码一半估计到.当然.能不能躲开就是另一方面的事了.

还有.就是要学会注意对手打法.例如:对手每次都用s传走的.那么你就要靠意识判断他什么时候要用s飞.马上给个飓风.或者变什么的.断掉他的传.

意识其实很不好说.就靠个人领会吧.

所以,操作和意识是相辅相成的.只要做好"速".就能更好的发挥出A的机动性.从而提高自己获胜的机率.

技能篇.

很多人都把ch误认为大技能是杀人的必要条件.其实并不是这样的.对于A来说.大技能只不过是守尸和拆家用的罢了.

小技能才是ch中最重要的.所以要合理使用小技能.只要把每个技能都用上了.那么A也能pk.pk也是很强势的.

对于A来说.有几个技能是伤害来源.就是A的f.和ga的B.还有kog的30.这3个技能.所以要站好位放暴风雪.ga的B在pk中要记住使用.ga的b加上kog的30.简直可以比上三骑的大技能.所以想把对方弄倒.就要用好这3个伤害技能.当然.中间要靠其他限制技能的衔接来定住对手.

对于A来说.能不能持久战斗.就要看加血怎么用了.GA的.小y的和30.kog的15.这几个是维持A的战斗力的根源.GA放要站位好.不要容易被打断.至于小Y和KOG的大加血.就几个字可以说明了:死人越多.再放.效果就越好.

再说说A如何靠技能守尸.很多人都不懂怎么守.A守尸确实比s难.所以.我们可以依靠大技能守尸体.比如A的结界.很多人喜欢一晕到人就放结界.其实这是不对的.乱放结界很容易浪费了技能又抓不到人.所以在守尸的时候再放.是相对合理的.结界配合其他小技能.黑暗是很难逃跑的.基本就是死.当然.要限制住74起来的时候.不管场面有多混乱.都要限制好74.不让他开出无敌.那么杀到人的机率就会增加.

心之篇.

CH是个很讲究操作的游戏.同时也考验选手们的心态(建议观看sd2团7的那盘录像,就是良好心态的体现).

也许你在顺风顺水时能愉快的打下去,

但是如果被压制的很惨的话,你就会萌生退意.

玩A的朋友.通常给对手杀几次(家里的建筑还在).就开始s起来了.这就是心态的问题.其实这时候很容易给黑暗乘胜追击.从而落得个败局.

其实.在逆境中坚持,是一个高手必备的素质.翻盘后感受到的喜悦是和直接胜利获得的快感是截然不同的.

玩A要注意节奏控制.张持有度.心态放稳,才能控制好节奏.只要节奏不被对方打乱.那么就算在逆境中,还是有机会翻盘的.

如果对手节奏很顺的时候.你要做的就是打乱他的节奏.寻找机会,攻其不备.那么就可以一下次打乱对手节奏.几次过后,就可以把他慢慢带进自己的节奏.从而做到反败为胜.

不要因为一时的失利而放弃.不要因为别人说你几句就生气.

心态放稳.才是在玩游戏.心态不好的人.往往会被游戏所玩.

下面我将通过几个例子诠释神级A所应达到的程度。

1:黑暗TC带逃脱捉不到在打钱中的光明,原因很简单.黑暗利用TC的逃脱捉光明在光明眼里是理所当然的.正因为理所当然,A就必须提前意识到黑暗牛的逃脱,要么立即沉默大概位置,要么瞬间传送飞走(一般不要用A的传送,被沉默了你就走不了了,又没沉默牛,就被晕到).

2:光明拆塔与骗黑暗技能的结合.在黑暗TC有逃脱47有30技能的时候.光明应该怎么拆塔与PK呢.那就是骗技能..GA带传..B带传,举个例子..B上高地准备A下紫..而黑暗意识到准备防守...A飞过去..黑暗TC立刻逃脱上来准备晕的时候..利用传飞走.短短的一瞬间....一个好的光明A.就因该具备了解黑暗行动的能力.提前预知然后有采取行动的能力.

3:例子..光明B进黑暗基地被晕..到底什么时候进攻.还是选者放弃呢..意识就体现出来了..黑暗高手也有预知光明的能力;往往太信赖Y的高手很容易就被团..黑暗一般逮主B都会放连续的晕技和47的30大冰..A要是飞过去如果黑暗意识超群,那A大部队就等于送死..心态很重要..举个例子黑暗中路逮光明让光明跑了...这时黑暗不能松懈,如果你不及时飞走,那么47就向光明的兵发出30吧..光明这时候飞往往都会回过头来偷袭这个时候刚好就被冰到,那么光明..是感叹运气不好?还是郁闷?其实不然,高手A飞走一般都会再飞回来偷袭,想成为高手的光明、黑暗都必须具备这样的意识,估算时间47的冰。

4.任何时候全技能都比半技能要好..而黑暗的威力正是全技能的时候最变态..光明与黑暗后期的PK不该都全技能的时候第一次正面接触就硬PK..光明打的就是磨,磨光黑暗的技能,磨得黑暗疲于奔命..不停骚扰,不停的骗黑暗技能..如果不这样做,后果很严重,黑暗一旦一直稳定下来,从PK角度黑暗是完全占优势的。

5.A出门必须召唤大量的小兵,比如水人、树人,召唤大量小兵的好处不言而喻,分散自己的英雄,避免被抓的时候被全晕,只要没全晕,可以沉默或刚好没晕到的英雄有传送,只要传送一下,马上就把晕解掉。

6.当黑暗拿40的时候,光明应当利用机会拆掉黑暗一部分建筑,当然要以谨慎(做好逃跑的准备)而且速拆的形式,因为拿40是一件非常快的事,如果让对方47召唤狼然后突然回防一冰或一冲撞,这瞬间你完成不了逃跑的举动,深渊一上,就算你有神秘,黑暗配合狼恐怖的杀伤力,基本上是全部上板。还有一种情况就是你没去拆,还是在打钱,不过你必须清掉靠近基地附近的怪,清到中间以后的位置,想办法用多水人或者KOG树人挡上路,否则黑暗此时放74往你基地跑,跑到附近,47召唤无敌狼直飞基地直接拆了机枪。如果不巧正遇到这种情况,神级A是不会慌的,立即回去GA变身,往后放个水,水能把狼拖后攻击不到,变身的GA使狼的动作瞬间延时3秒,GA配合给机枪加血,狼是拆不掉机枪的。

7.光明在前面3、4英雄的时候对方若是S,光明实力是比黑暗强的,除了灵活PK,能拆的时候尽量勇猛的拆,拆两高台之前必须清掉后面旁边的几个小塔,避免黑暗做传送的媒介,黑暗只有一个传送,机动性很差,黑暗回防只能传送到你前面,这时候保证你的Y不是吃素的哈。

8.很多人遇到小强很头疼,小强很可怕吗?当然,不过小强的威力是要建筑在强大的经济上,光明首要任务是压制小强赚钱,走上路的时候,**记得暂时放家里,等CL出现确认是CL的时候,这时候**就可以买只巫医放眼睛(**不能买东西,但是能买怪哟)。就尽情的放眼睛吧。前期对付小强,要拿15,一定要配飓风和沉默,一定不要给机会给小强或牛全晕你的机会。

9.A外出打怪清场,每呆一个有敌怪的地方不能超过2秒,在高手面前以及在H肆虐的年代,你的一举一动都在黑暗的掌控之中,你一旦稍一失神,黑暗就有可能让你命丧黄泉。神级A必须全场精神高度集中,快捷键灵活准确,积极主动的、难以抓到的、频繁骚扰黑暗的神级A,往往会造成黑暗强大的心里压力,无所适从。

10.善用飓风和净化权杖是非常重要的,这点尤其表现在前期,牛头我们应该这样理解,牛是吹出来的-,我们要把牛长久滴吹上天去(牛都会飞,果然牛B)。当然,黑暗如果是高手,被吹起瞬间马上净化发招-T,往往光明就黑了,非常有奇效。光明意识里应该想到这点,在牛T之前及时使用沉默或者再次飓风。在对战中,还要记住传送放在哪个黑暗英雄身上,当你很出现这样的局势:大几率能成功杀黑暗的时候,不能一复活就杀的情况下,飓风要随时准备招呼那些带传送的黑暗英雄,避免黑暗逃跑。

11.神级A要随时注意及关注黑暗的动向,记住黑暗存在什么英雄,往往你能发现黑暗前锋怎么少了47或者深渊,这时候你心里就要有底,黑暗已经采用后援策略,47或深渊已经藏匿于某处,你的关注使你具备了解黑暗行动的能力.提前预知然后有采取行动的能力,在与黑暗前锋PK的时候要采用速闪速进的行动,骗掉黑暗后援部队的大冰,或者让深渊坐空地板。

12.神级A必须具备良好的心里素质,局势不对或者被团了2、3次,好的A是不能泄气或者崩溃的,良好的心里素质能使你打得更飘逸说不定翻盘,如果心里已崩溃那是百分之一百输,没赢的机会而且输得很难看,sandy对孤独那场虽然输了不过sandy表现出强大的心里素质和操作,录像打得很精彩虽输但是给人感觉微操比孤独好,这就是稳定的心态。

13.神级高手必须有经济意识,一个国家的综合国力的强大都是以经济为前提,拥有了强大的经济,你才可以拥有强大的军事,同样澄海3C经济的重要性不言而喻,有了经济你除了买应买的英雄之外,配备精良的装备比如传送,神秘,等等。有了这些,你的PK级数将上升一个等级。所以,强大的A必须掌握赚钱的技巧,面对大量的龙绝不吝啬放大招,有钱赚的时候绝对不能放过

14.简单说说啊虎的中路强压流..顾名思义就是在中路压制..在3英雄以后..带好装备(禁魔飓风净化蓝棒等).开始战位压制..具体站位大概为a在水元素后面下暴风雨...y在中间..ga在后..站成y字型..ga稍微靠后..y不断插蛇棒..ga站后加血不被打断是很爽的事情..如果s射(b射出的骷颅)出传送点的话..就在他有可能的飞过来的位置按传送等着..y变跟上..然后导弹.之后团之..因为你战位的原因.他不死也要飞走的..就一直压制中路..黑暗的经济也会相当惨的..</p>


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