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《异界重生巫妖王》凑字
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转载:起点编辑眼中的新人成神之路《二》

5都市类

这个类别大致有两种情况,一是都市异能,二是不带异能的纯粹都市生活。相比之下,前者更易写,也更易热,是比较适合新人上手的,而后者,感觉上有点类似于都市言情,这将在言情类别中叙述。下面,我重点说一下都市异能。

这一类型的作品,很大程度上与玄幻、仙侠类作品有概念上的重叠,从某种意义上说,都市仙侠可以是都市异能的一个分支,而都市异能则又是玄幻的一个分支。

这类作品,我觉得完全可以量产。而且,作者的功力完全可以差一些,甚至人物形象模糊,性格不鲜明,都不见得会仆街。随便设定一种异能,就可以开始yy了,yy的剧情,也可以参照别人的作品,把其中的桥段加以改变,就能写出自己的新意来。

比如,我们可以设定这么一种异能——透视眼,然后去想,这种异能到底是否可以发展出许多有趣的YY,是否会破坏平衡,是否合适来写。

说起透视眼,首先想到的就是偷窥功能,可以靠它去偷窥异性,或者别人的隐私。因此,这种异能,是很适合加入擦边球的,至于写擦边是否有利,这个我将在诡道篇中介绍,这里就不多说了。如果作者不想写擦边,那也完全可以,因为擦边的定义不是主角干了什么,而是作者写了什么,哪怕主角强*奸了一万人,只要作者不去具体描写强*奸过程,那就不算擦边了,这只涉及到一个道德问题。而道德问题,这里也同样可以得到解决,只要把透视眼的获得,以及主角获得透视异能后的得利,写成被动模式就行了,写主角自己并不想偷窥,他也知道这个不对,但透视的功能却无法取消,他只要睁眼看人,就一定会看到衣服底下的风光,只要对着墙看,就一定能看到墙后的景观……

除了偷窥,透视眼也很容易被利用在赌博一类的活动中。比如这类作品中常见的买彩票的情节,让主角去购买那种现场开奖,即刮即中的彩票,让他靠着透视功能,直接选出中奖的彩票。或者,可以让主角去打麻将、玩扑克,他完全可以看到别人手中的底牌,从而做到战无不胜。

再引申一下,主角可以去当个质量检测员或修理工,去检查一些精密仪器内部是否有损坏,或者检查墙内的电路到底是哪一段烧坏了。当别的修理工还在满头大汗地用万用表测电阻时,主角已经找到正确的位置,开始修理了。

此外,主角还可以当个特殊的法医,他可以不用解剖尸体,甚至不用给死者脱衣服,就直接看到体内的异常情况,从而判断死因。而从这一YY点,还能引申到普通的医学上,当主角拥有透视功能后,他就是一个拥有着无比丰富的解剖经验的老医生,无数的病人,无数的健康人,行行色色的人,无论是男、是女、是老、是少,主角都用眼睛将他们“解剖”过,因此对人体内部的构造,没有人比主角更清楚了。在现实中,拥有这一优势,不见得能成为一个最出色的医生,但在小说里,却完全可以是主角成为顶尖医生的合理解释,如果这样一个主角成为世界第一医生,读者是不会有什么疑问的。

拥有了透视异能后,作品也很容易发展出一些有趣且YY的小桥段出来。比如,当别人用枪指着主角时,主角一眼看出,枪里已经没有子弹了,或者,当别人变魔术时,主角一眼看穿了他的把戏。

以上这些,我认为就足够支撑起一部长篇小说了,将这些YY点与正常的剧情相结合,一部作品的构架大致就已经出来了。不过,如果作者是新人,还不懂得如何控制剧情发展的话,有可能在作品中期甚至前期就把这些内容写光,这样的话,就必须去寻找别的兴奋点了,而这里,我认为最容易发展,同时也是最适合发展的,是传统的武力路线,走武侠或者仙侠的路子。

以武侠为例,正常人要功力很高后才能拥有“内视”的能力,而主角则不然,一开始,他就可以进行“内视”了,他可以观察自己的行功路线,也能观察别人的,因此,其他高手的独门功法,对于主角来说,都不再成为秘密,而打斗时,他们即将出什么招,主角也完全可以通过透视对方运功路线,来进行预先判断,做到料敌先机,先发制人。或者,主角可以直接透视别人身藏的秘笈,直接进行学习……

有了这些要点,就能给主角在江湖上呼风唤雨制造出足够的理由,同时也能逐渐将作品引入武侠或者仙侠的领域。

或许有人会问,这么一来,还是都市异能类作品吗?我的答复是,这有关系么?我们要写的,是能赚钱的小说,而不是具体某个分类的命题作文。我这里为了便于说明,才分成这么多类别,一一叙述,但作者在构思时,完全不必考虑类型问题,而应该直接从题材入手,从一个具体的YY点开始,去想着作品该如何吸引读者,至于具体的分类,这个并不重要的。

6言情类

这又是个仆街类别,其人气的惨淡甚至还不如传统武侠。应该说,这个类别的受众群并不小,尤其在实体市场,但在起点,这绝对不是适合新人尝试的类型。

对于新人来说,如果硬要写言情类作品,可以考虑适当加入玄幻元素,写成轻口味的YY文,这类作品不同于普通意义上的玄幻小说,玄幻元素并不会被强调,而且主角的能力也并不会很强,仅是可以在特殊情况下有些特殊的表现而已。这样,既能够以玄幻元素作为卖点,又不至于让它冲淡了言情的本体。

或者,不用加上玄幻元素,但依然写成轻度的YY文。这里要说明的是,YY不见得要让主角力量强大、智慧卓绝、打架凶猛,YY也可以让主角很有钱,或者很有地位,认识很有能力的朋友,拥有特殊的职业技能,特别走运,或是特别英俊,有女人缘……事实上,这类东西,更容易和都市言情作品相结合,在坚持言情路线的同时,尽可能的提高作品吸引力。

此外,如果把言情小说改头换面,包装成武侠、仙侠类小说,如果作者笔力够强的话,是有可能大红大紫的,只是这类作品写作难度极大,新人最好不要去尝试。

总的来说,言情类别不是一个好的选择,除非你生活经验丰富,又特别想写,那么可以按我上面说的,适度加入YY,同时,不要存太多稿件,尽早投放市场以观察读者反应。不过,若是把言情作为一种附属,依附在别的类型上,作为它们的补充,这会是很不错的做法。

7历史类

历史类作品大致可以分为传统的历史传记和带穿越的架空历史两种,其中前者有点象是武侠,但比武侠更为仆街,而且可以发展的余地并不大,这里就不多说了。而架空历史,则可以算是一个老套但依旧保持着生命力的题材,而且它的适用范围比较广,无论是严谨的架空文,还是低俗的YY文,都是有一定市场的。

写架空历史,首先要考虑朝代的选取。有的作者认为,朝代的选择一定要新颖,要写别人没有写过,或者很少有人写过的朝代。这是一个极其错误的观点。虽然三国、唐、宋、明、清这些朝代已经被无数作者写过,但被写了这么多次,明显是有它的原因的,为什么那些作者会选择这些时代?为什么以这些时代为背景的书会热?显然,这是一个熟悉度与接受度的问题。

以三国为例,一部《三国演义》,几乎是无人不知,无人不晓,哪怕没看过这部古典名著,他也该知道桃园三结义,也听过诸葛亮、曹操、赵子龙、吕布等历史名人的威名,也该熟悉赤壁之战、三气周瑜、白帝托孤等事件的典故,有了这样的读者基础,三国类作品很容易引起读者的共鸣,自然就容易热了。同时,这种广为人知的朝代,对作者来说同样是更熟悉一些,他们写起来也会更为顺手,而查阅参考资料也会更为容易。

相反,如果写一个鲜有人知的时代,那么不仅作者写起来会觉得困难,读者缺少了熟悉感,阅读时同样会觉得不耐烦,除非是作者笔力够强,这类作品的仆街几乎是必然的。

或许有作者会问,大家都写一个时代的东西,岂不是千篇一律了?这又有什么意思呢?

我觉得,即使是老套,即使是千篇一律,那也比仆街要好,而且,写前人写过的时代,也不见得就老套了,我们完全可以在别的细节上入手,由小及大,发展出自己的特色来。

比如,合理选择主角拥有的专业知识和技能,在每个主角穿越后都去卖玻璃、炼钢铁时,我们的主角完全可以回去当个厨师、当个算命先生、当个诗人、当个印刷厂厂长……以这些东西为基础,主角照样可以赚取第一桶金,之后无论是坚持走专业路线,还是回到老套的争霸天下的路线上,作品的特色都已经存在了,也就是说,新意已经有了。

类似的,主角穿越时所携带东西的不同,主角性格的不同,等等,都可以作为区别于同类作品的新颖卖点,只要写作前确定这种特色,然后在写作中注意将它放大、夸张化,并且让它贯穿全文,那么,这部作品就是新颖的。

关于架空历史,另一个值得注意的事项是不要忽略了主角的现代人身份,作品中要时时体现出主角身为现代人的知识体系、思维模式、道德观念等,这样,才更容易拉近读者,更容易引起他们的共鸣,同时,也能使作品更为YY。如果不注意这点,那么主角的代入感就会大减,作品也会向仆街的历史传记类靠拢。

总体来说,架空历史这一类型还是可以尝试的,尤其是对某一时期历史比较熟悉的作者。

8军事类

军事是比较特殊的一个类型。这个类型的读者群体相对来说,要少一些,但他们的忠诚度却是很高的,所以,军事类作品往往会出现收藏不理想,订阅却不错的情况。

写军事类作品,我觉得第一个该注意的是了解国家的政策,首先做到不犯禁。比如,要避免我党成立后的历史阶段,尤其是不能写几个敏感阶段,要是出现这种政治问题,那么书写得再好也是白搭,哪怕有再多的读者支持也是无用功,因为这样的书早晚会被处理的,甚至作者本人都会惹火上身。

因为军事类作品读者的特殊性,本类作品是比较需要专业知识的,如果是胡编乱造,很容易被常看该类小说的读者指责,进而被他们所抛弃。所以,如果是对这一体裁不太熟悉的作者,尽量还是不要涉及这一类别为妙。而如果是熟悉军事的作者,那么我主要有几点建议。

第一,也是最重要的一点,要突出主角的作用,要强调他的存在。这是军事类作品比较容易犯的一个毛病,写了半天,都是战争场面,主角早就不知道跑哪儿去了,这样的书,不见得不好,但至少在起点,会损失很多读者。

第二,军事类题材可以和架空历史结合起来,写成架空军文。

第三,军文要求尽量严谨,但这并不等于作者要查阅、要了解所有的资料,许多时候,即使作者对某一方面不了解,也完全没有关系,因为他可以使用春秋笔法,将这一点忽略过去,或者在有些时候,可以用杜撰的东西代替,比如架空后主角制造的新式武器,它可以和现有的任何武器不同,只要整体数据上不离谱就行了,这和严谨性并不冲突。

大体说来,军事类小说是熟悉这一领域的作者的较好选择,因为它一来本身就拥有很强的YY点,二来对YY的需求反而不象别的类型那么大,所以,对于熟悉该类型的作者来说,处理起来反而会容易一些。

9游戏类

网游类型正好与军事类相反,它的读者群体是很大的,但忠诚度明显不够,因此,网游作品大部分都是公众表现不错,但订阅却很少能有高的。

网游小说刚刚诞生的那一段时间,是它的黄金时期,几乎是写一本红一本,随便写写,就能有个很高的订阅,但到了现在,网游的风潮已经渐渐消退,而网游作品又已经泛滥,虽然它依旧有着不小的读者群体,但他们的选择余地却是大了许多,而且,因为网游作品的特殊性,它们是很容易显得千篇一律的,在这种情况下,新人要靠网游出头,是很困难的。

如果一定要写网游,那么一是要把握好YY的根本,二是要体现出新意来。这里的新意,并不是指要创造出全新的网游模式,一来设计新网游并不容易,二来如果作者设计出来的游戏与现在的网游差异很大,那么反而不容易被读者所接受。所以,真正有价值的创新,还是要看各种细节,比如主角的特殊职业,或者他得到的特殊物品、特殊能力,如果把这个设计好了,作品才能有一线生机。

而在YY的把握上,我这里有个建议,就是把YY集中起来,放在小说的开头,这是与传统的YY手法相违背的,但它也是网游的特殊性所决定。按正常的网游模式,主角应该是好运缠身,不断得到奇遇,不断得到好东西,这种模式,是符合YY精神的,但问题是,它已经被无数看起来差不多的网游小说写过,已经让读者厌倦了。

所以,这里我们可以来个反其道而行之,在开头就来一个特别大的奇遇,让主角一次性得到特别多的好处,而之后,主角就不需要接连不断的好运了,他完全可以靠那一次奇遇的收获来吃老本,来靠实力说话,获得更多的东西。这样写的好处,一是略有些新鲜感,二是在开头显示超级YY,容易吸引住读者,三是可以把众多的不合理之处集中到一点上,使作品在整体上看起来更为合理。

总体来说,网游类型并不是太好的选择,虽然它也有它的好处,主要是公众基础较好,写作速度容易提升,但毕竟,我们写书的目的还是为了赚钱,这种很难取得高订阅的类型,最多是个候补选项吧。

10竞技类

竞技类作品,主要是足球和篮球这两大类运动。这一点,和上述的架空历史题材很象,虽然竞技运动千千万万,但只有广泛地被读者接受的项目,才更容易热门,要是去写某个冷门体育项目,那作者基本是在自找仆街了。

在竞技类作品中,人物的刻画是相当重要的,不仅是主角要刻画好,其他的配角也同样重要,这原因主要有两个,一是足球和篮球都是团队项目,离不开整体的配合,二是该类作品中对比是很重要的一环,要体现主角的强,光靠作者说是没有说服力的,一定要将配角刻画好,然后通过配角的强大,来体现主角的更强。关于这点,详细的内容可以参考下文第点,注意制造对比冲突。

如果人物能够刻画好,那么竞技类作品是比较容易写的,相比其它类型的小说,竞技类作品虽然也要体现斗智斗勇的精神,但它却是小宇宙爆发解决敌人这一最老套招数的最佳舞台,而且读者对这种手法的接受程度还是很高的,他们不但不会觉得荒谬,反而会认为这是一部很好的热血作品。

写竞技类作品,新人容易犯的错误是忽视场外因素,许多作者写到这类作品时,比赛一场接着一场,主角和他的伙伴们与对手打得热火朝天,比赛异常激烈。这种作品,初看会觉得很精彩,但一章章读下去,就会觉得乏味了,总觉得是少了点什么。事实上,它缺少的就是对场外的描写。

这里的场外,指的是两个方面。一是比赛时,场外观众的表现,描写他们的紧张、兴奋、不屑、沮丧,等等的心情和动作,描写主角一方的支持者、竞争对手的啦啦队、以及体育记者和无关人等的不同反应,这将是对场上竞赛的一个很好的补充和衬托,会让故事更为精彩。而另一方面,则是主角离开赛场时的日常生活,这里,同样可以隐含YY,但大体上,这将是控制作品节奏的主要手段,让持续不断的高潮部分能有些缓冲,让读者能够松一口气,同时,它也给主角谈情说爱创造了条件。总之,如果场外因素描写好了,绝对会让作品的精彩程度更上一个台阶,这一点,有时甚至比场内的描写更为重要。

总体来说,竞技类型也是新人的一个选择,但前提是作者对足球或篮球足够熟悉,并且在人物刻画和气氛烘托上比较在行。

11科幻类

毫无疑问,科幻类是个冷门类别,但同样无疑的是,科幻类并不是仆街题材,甚至可以预期,在不久的将来,它将成为一大热点。

当然,这里所指的科幻,绝对不是硬科幻,它可以是软科幻,也可以是伪科幻,如果作者对专业知识比较精通,这是不错的,而如果作者完全是个科盲,也完全没有影响,我们要写的是让读者爽快的故事,而不是力求严谨的教材。事实上,如果作品真的很有科学性,并不见得一定是好事,因为那样很容易显得枯燥,冲淡原有的YY点。

其实,科幻类其实也挺杂烩的,它的几大分类中,星际战争类的可以看成军事题材的一个分支,科技改造超人类可以看成是都市异能类,机甲类可以看成是特殊的武侠小说,而利用外星人或未来人、远古文明的科技发家的,则和那些穿越回古代,利用现代科技YY的架空历史小说有异曲同工之妙。

下面,就以上提到的四大分支,我来说说各类别的写作注意事项。

首先,星际战争类。这类作品,我认为新人最容易犯的错误是忽略主角的个人英雄主义,把故事的重点放在宏大的星际战争描写上,过多的关注战术的变化和战争的惨烈,而忽视主角的存在,没有体现出他的关键作用。这是很要不得的,如果是别的军事题材,比如现代幻想战争,那么只要中国一方取得胜利,读者多少会感到开心,所以这类作品中,主角的地位还没那么重要,但星战小说不同,那种较为陌生的背景环境,很难引起读者的共鸣,而看似激烈的战争,其实也很容易让读者觉得乏味,真正有吸引力的,还在于主角的个人魅力,在于主角如何显示他的智慧和力量,如何在战争中发挥至关紧要的作用。

这里,另外一个要提醒新人作者的是,星战类小说,也不是一定要局限在星空中,局限在战争中,主角完全可以从他的战舰中走出来,完全可以在普通的星球上,象正常人一样走在街道上,这将是利用主角身份进行YY的最佳场所。如果是在主角自己的战舰上,那么无论他是高级军官还是全军统帅,他的部下没有理由不知道他的身份,这样一来,所有人都对主角恭恭敬敬,反而失去了戏剧冲突,也失去了一大卖点,相反,当主角走出战舰后,会有许多人不认识他,会有人觉得主角是个普通人,去欺负他、侮辱他,而这时候,就能发挥主角的身份优势了,无论是主角亮出身份压人,还是利用职权召集部下当打手,或者是显示军中的格斗技巧,都会是对战争中YY的很好的补充。

第二,改造人系列。某个科学狂人抓住主角进行人体实验,将他改造成了一个超人,然后科学狂人事败身死,主角逃出实验室……无论是这种老套的剧情,还是各种创新的模式,这类作品都有一个特征,那就是主角被科学改造后获得特殊的能力,而小说也以这种能力为中心展开。这类作品,基本可以看成是都市异能类,我这里就不多说了,只是有一点需要提醒新人的,那就是限制改造人的数量,最好是只有主角一个,否则,在写作上难度会提高许多,尤其到了中期,剧情会很难控制,而且,改造人一多,就显得不值钱了,关于主角的YY就会被冲淡。

第三,机甲类。这类作品在日漫中较为常见,但以小说的形式,它还属冷门类型。这类作品的注意事项和星战类作品相似,也是要注意以人为本,以主角作为YY的核心。如果一味地追求机甲的效果,追求各种数据的表象,那么作品基本上可以确定是失败的,而如果能跳出限制,不要把机甲和主角当成一个整体来看,而是作为两个独立又互有联系的部分分别升级,一方面把主角当成一个武林高手,让他逐步变强,另一方面把机甲当成一个特殊的、可升级的法宝,让它也跟着变强,或者干脆来个更新换代,同时,注意两者的契合度,把它也当成一个部分来进行升级,这样,作品就很容易发展出足够的YY点了。而且,让主角拥有独立于机甲存在的能力,能很大程度地丰富作品的YY体系,因为主角穿着机甲出现,会有时间地点上的局限性,如果主角缺乏自身的能力,很容易让作品显得单调,这虽然更容易体现出机甲特色,但对于新人来说,是弊大于利的。

第四,未来科技类。这类作品是以高科技为核心,以商业路线为主,来进行YY。科技的获得大致有外星人、未来人、上古文明、天才自行开发四种,其中除了最后一重略有不同外,前三种模式并没有本质的区别。总体来说,该类作品有点象是架空历史小说,因为它们都是依靠更先进的科技,到较为落后的文明时代去发展,让后人踩着前人的肩膀取得更辉煌的成就,然后再用这个成就在前人面前显摆。

不过,相比较架空历史,未来科技类科幻作品还是有它的特殊性的,这是因为现代人和古人对待高科技产品态度的截然不同所导致,同样的划时代产品,放到现代更容易引起轰动,更容易造出各方势力的斗争旋涡,而在古代,这种过分先进的技术,反而不易被人们所接受了。相比之下,我认为还是科幻类作品更容易写,更适合新人,因为它与架空历史相比,有几大明显的优势。一是背景问题,现代都市的背景,读者更为熟悉,读者也更容易接受,而如果是写古代的,会很容易犯一些常识上的错误,而哪怕是十分严谨,也会被一些不熟悉历史的读者想当然的认为与史实不符。二是刚才说的,古今人们对待新技术的态度问题。现代人显然更容易接受新事物,当主角拿出新科技时,就会更容易被接受,这样,少了许多口舌,也少了许多麻烦,YY起来会方便很多。三是先进科技的选取问题。如果是架空历史,那么主角带回去的科技要么显得很老套,要么不太适合YY,要写出看似新颖又卖座的作品,并不容易,而都市科幻类作品则不同,未来科技,作者完全可以根据现代人的需求,随意编造,反正小说注重的不是科技的原理,而是它的应用。所以,总体来说,这类作品还是很适合新人练手的。

总之,科幻类作品的发展空间还很大,绝对不是什么仆街题材,各种传统的YY套路,大部分也都能套用在这个类型的作品上。不管对新人还是对老人,这个题材都是可以考虑的。

12灵异类

对于这类作品,我主要想说的就是两个字,“仆街”。

虽然在出版市场上,灵异类作品仍有着不错的成绩,但因为该类作品的一些特殊性,比如,不容易拉长篇幅,整体剧情容易产生压抑感,等等,它并不是太适合起点的vip模式。

当然,灵异类作品在起点也有成功的例子,只是它们毕竟是极少数,而且,在我看来,那些书事实上应该归到其它类别中去,比如冒险类、仙侠类,等等。

总之,这类作品不是一定不能成功,但它一定是不适合新人发展的。

下篇诡道篇

同样质量的作品,在上传操作上的得当与否,也会很大程度地影响作品的命运,下面,我将就如何包装作品,如何进行广告宣传,如何申请各种官方推荐机会,进行逐一说明。

一更新技巧

怎么去更新,这里面,其实有大学问,不同的情况,不同的时期,更新上的策略是完全不同的。不过,大致说来,更新技巧和起点两条规则有关。一是超过两千字的章节才会在首页显示,二是距离上次更新不足六小时不能在首页显示。

第一条规则,决定了我们章节的划分,应该是以两千字为基础单位,可以是两千字出头,也可以是四千字出头,或者六千、八千字出头。自然的,每次更新,就更新两千字的章节。如果每章是四千字,那么可以分成上下两部分,作为两章来发,如果是六千字,则可以分成上中下三部分,总之,在不影响内容的前提下,尽量做到节约字数,减少超出两千的零头部分。

当然,我这里强调一下,凡事都要以内容为重,如果你一章是三千字,正好是一个完整的结构,从紧张处开始,到又一个紧要关头结束,那么,就完全没必要把它拦腰砍断,截下一千字归入下一章了。毕竟,提升文章本身的吸引力才是王道,而这里说的更新技巧,只是在不影响内容的前提下,一些辅助性的措施而已。

第二条规则,则决定了我们每天更新的字数。因为两次更新时间要有六小时,所以一天更新的极限应该是四次,但一天四更,在时间上比较难以精确把握,很容易造成一次更新的浪费,因此,比较合理的冲榜更新应该是一天三更,每次两千字出头,总共是六千多字。

一天三更,算是比较极限的做法了,而事实上,有些时候是不需要更新那么多的。更新的多少,主要看以下几种情况。

一是看写作速度和存稿的数量。要更新快,首先得要写作速度能够跟上,如果写得慢,那就只能靠存稿来弥补,如果既没有存稿,又没有速度,那么说更新多少也只是空话。

二是看推荐的情况,一般说来,上越强的推荐,就需要更新越快,这样才能让推荐起到最充分的效果。比如,对新人来说效果最好的强推,在推荐的天里,从周日下午换榜开始,就要开始更新了,最好是能做到一天三更,如果速度实在跟不上,那至少也要两更,否则,对将来的发展是大大不利的,因为任何一部作品,强推的机会都只有一次,错过的话也就永远失去了。

除了强推,新人能上的推荐中,首页广告词推荐和三江阁推荐的效果也是很不错的,尽量不要浪费了,此外,分类频道的封推也会有比较大的帮助。

三是看上榜的情况。比如,新书上了三江推荐后,一天两更都已经坐稳新书榜第一的宝座了,那么,也没必要更新太多。关于这个,将在下面另加叙述。

四是看作品本身的内容。有的书是慢热型,一定要多少万字以后,才能逐渐显示吸引力,这样的作品,要想vip能有个好成绩,公众版就要放得多些,因此平时的更新就可以加快些速度,而有的书则是前期更为强劲,这类作品不需要公众字数太多,所以可以结合上面三点,控制一下更新速度,力求做到一个字都不浪费。

在确定了更新字数和次数之后,就该决定具体的更新时间了,那么,哪些时间段更新比较有利呢?大致说来,以下几个时间段是看书的读者最多的,一是中午11点多到下午1点多的时候,二是晚上8点到10点的时候,其次,上午八九点钟,下午五六点钟,也是可以考虑的,此外,还有个比较特殊的时间,那就是凌晨零点,在这时候更新,读者手中的推荐票都还在,对拉票是比较有利的,尤其是每周周一的凌晨,是非常重要的冲榜时间,如果你觉得冲新书榜或者冲周榜有希望,那一定要在这时候更新一章,作用会是巨大的。

如果不考虑冲榜,那么一天三更的话,比较好的做法是中午11点多一章,下午5点多一章,晚上11点多一章,注意控制时间间隔在六小时以上。如果是一天两更,那么可以考虑中午和晚上分别更新。如果一天一更,那么中午和晚上皆可,晚上更新略好。当然,以上说的,都是在作者有条件更新的前提下。如果作者工作或者学习限制,无法做到在规定的时间更新,那么只要控制好两次更新的时间间隔就行了。

另外,如果作者确实出现意外,比如单位里临时忙碌起来,造成一个阶段不能更新的话,不要就这么一走了之,一定要出一个公告,说明自己的情况,诚恳地表明最近无力更新,但一段时间后一定会回来恢复的,如果能给出明确的期限,那是最好了。如果手中还有少量存稿,那么可以隔两天发两千字,等存稿用完,再隔两天放出公告,这样,暂停的时间就显得短了。

以上说的,都是公众版的更新技巧,关于vip部分,将在下文另加叙述。

二如何冲新书榜

对于新人来说,冲新书榜是相当重要的一步,当然,也包括新人榜。这两个榜只是区分了第一次传书的“处*女号”和已经传过作品的老号,其它地方没有任何区别。以下我就以新书榜统称了。

要冲榜,就要先搞清楚规则。首先是上面说过的两条基本规则,单章字数超过两千,更新间隔超过六小时,然后,新书榜的上榜限制是,入库时间在一个月以内,公众版字数在五万到十五万之间,同时三天内有公众更新的作品。而新书榜的积分计算则是当周的推荐票数乘以二十,加上当周的点击数,再加上总收藏数的五分之一。

根据这些规则,我们就能制订冲榜计划了。首先,新书榜期限只有一个月,这一个月里,每一天都是宝贵的,所以,上传作品时一定要慎重,如果不想冲榜也就罢了,想要冲榜的话,就必须在入库时做好充分的准备,在入库审核通过后立即开始上传作品,不浪费每一天。同时,为了之后的冲榜大计,拥有一定数量的存稿是必要的,存稿的多少可以视作者写作速度而定,一般说来,最好能有八万字的存稿,而且是多多益善。此外,如果是确定能够签约的老作者,那么甚至可以算准了上架日期,择日开始申请入库。

除了入库的时间,作品入库时填写的各项资料也是很关键的,比如作品的类型、书名、简介、关键词等等。这些将构成作品的外包装。关于这些,我将在下文详加叙述。

第三个值得注意的,是更新速度问题。关于更新速度,可以参考上文所说的更新技巧,大致说来,就是保持一天三更的速度。只是,在两个时期,这个速度可以有所改变。

首先是刚入库的几天。这时候,可以不考虑六小时更新间隔的问题,多传几次,多传几章,这里的原因,主要有三个,一是新书字数太少时,根本留不住读者,甚至字太少时反而有反效果,二是新书榜五万字才能上榜,第三,则涉及到一个小秘密了,那就是起点编辑的工作模式,当新书字数达到三万字时,就会出现在相应编辑小组的后台,这时,会有三位编辑进行交叉审核,如果他们觉得作品质量好,那么很可能这时候就会找作者签约,而一旦签约成功,编辑就能安排各种推荐,这对新书冲榜的好处是无可估量的。而即使编辑暂时没决定签约,如果书质量还马虎的话,他们也会在之后保持关注的。

因此,早点达到三万字字数,早些让编辑看到,是一种比较明智的做法。而一些喜欢耍小聪明但又不清楚起点工作模式的作者,会在入库后传上大量的与正文无关的资料,这样,当编辑审到该书时,看到的会是一堆资料,加上几千字的正文,而这个后果则是,除非作品开头的几千字显示了极强的吸引力,否则这本书将被编辑直接无视,扔进放弃一栏内。另外,起点编辑也有正常的作息时间,大部分编辑周末是不审书的,因此,新书入库后,最好能控制字数达到三万的时间,尽量在上半周时,尽量提高编辑的关注度。

另一个需要改变更新速度的时期,是已经冲上新书榜,并且位置比较稳固,距离上下名次都有较大差距的时候。在这个时期,更新的多少已经不能改变新书榜位置的变化了,所以,除非这时候是在强推上,或者在别的比较强的推荐上,否则的话,我认为不需要更新太快了。

其实,另外还有两种情况,是不需要疯狂更新的,那就是冲榜确定无望,或者是签约已经成功的情况。如果冲榜已经没有希望,那么更新再多也是浪费,还不如稳步前进,正常稳定地更新,扎实地吸引读者。而如果是签约已经成功,那么编辑会安排各种推荐,在这种情况下,其实多一个新书榜,少一个新书榜,差别不是那么大的,虽说上榜后肯定能增加人气,但这人气也有饱和的时候,比如看强推数据,就会发现,往往是那些没上过新书榜的作品,上强推后的数据增长才更可观,而那些始终稳定在新书榜前列的,强推表现反而没有预期中那么强。总体来说,能多上个新书榜,毕竟还是好的,但如果签约作品要以疯狂更新,牺牲大量字数为代价去冲榜,我认为并不值得,毕竟,每个字都是钱啊。

对了,再补充一下,还有一种情况,也是需要放慢速度的,那就是公众字数快超过十五万字,就要从榜上出来的时候。在这一时期,如果更新太快,就会很快从榜上消失,那还不如稍微放慢点更新速度,哪怕因此在榜上的位置略有下滑,但延长了上榜时间,总体来说还是值得的。

以上说的是冲榜的更新技巧。实际上,另外有一点也是很关键的,那就是包装与广告。关于它们,都将在下文详细叙述。

最后总结一下,要想冲榜,就要选择合适的时机入库,然后以合适的速度进行更新,并且根据实际情况调整更新速度,同时,注意作品的包装和广告,如果做到了以上几点,只要作品不是太差,那么冲榜还是很有希望的。

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