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《网游之喋血苍穹路》《争霸篇》
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想了很久,觉得只有争霸两个字才能完美的诠释这一篇的意义。

《苍穹之巅》是一款游戏,但是玩过它的都知道,这不仅仅一款游戏,而是一个真正意义上的第二世界。

游戏中设置了官衔和军衔系统,但游戏内没有npc,这个官衔和军衔到底是谁说了算呢?

如果我说官衔和军衔是由玩家自己说了算,你们信吗?

在《苍穹之巅》中,你的官衔和军衔真的就是由玩家自己说了算的。

那么官衔和军衔到底怎么获得呢?

我们用中国区的地图来举例,在中国区中有五个区域,每个区域分别有一个主城,分别为北国的奉天城,江南的姑苏城,西域的楼兰城,东泽的胶澳城和中原的皇城。

在所有玩家进入游戏的时候,系统都会按照你本人注册的身份证信息分配好你的出生点。

进入游戏后的玩家都会自动分配到五个区域之中的主城内,成为该地区的玩家。

每个进入游戏的玩家都有自己的想法,每个玩家进入游戏的目的都各不相同,其中有这么一部分玩家,他们不喜欢仗剑天涯,也不喜欢整天研究制造各种道具去赚钱,而是喜欢争霸天下。

我们称这一类玩家为管理类玩家,一个有着如此普通称号的玩家又怎么会和争霸天下联系在一起?

要知道游戏内的地图都是按照各个国家的真实地图编制的,中国有着如此幅员辽阔的国土,但却只有五个城池,不仅仅是中国区,其他国家也是如此。

很显然,游戏内的城池数量和地图的面积并不成正比,所以游戏公司才会做出让玩家自己建造城市的设定。

一个管理类玩家想要成为这天下的霸主,需要如下几个步骤。

首先,玩家想要建造城市需要一枚驿站令,获得驿站令之后玩家就可以建造一个属于自己的驿站了。

接着通过扩张让驿站继续升级为村、镇、乡、县、城和最后的郡。

每个等级都需要达到一定的规模才能晋升到下一个等级。

最低级的驿站需要一枚驿站令才能建立,驿站两个字不仅仅代表着一个地点一个建筑,它更代表着一种功能,那就是通讯。

在古代,人与人之间通讯只有一种方法,那就是书信,在《苍穹之巅》中没有所谓的私聊也没有什么聊天窗口,你想要和远距离的玩家通讯只能通过信鸽才行,而信鸽也只有驿站才会有。

所以,驿站并非是一个补给区,而是一个通讯点!

当然,玩家想要使用这个驿站进行通讯也不是免费的,你需要支付给驿站主人一定的费用才行。

比如有一个叫甲的玩家,他建立了一个驿站,只要有人使用他的驿站进行通讯,那么他就可以赚钱了。

但是甲不满足于此,他要继续扩张自己的领地,那么他就要找生活类玩家给自己建造一间客栈,三间商铺。

只要满足这个条件那么就可以把驿站升级为村了。

当甲玩家的领地升级为村之后,这里不仅有了通讯功能还有了给予玩家补给的功能,甲玩家也可以把商铺和客栈租赁给其他生活类玩家赚取租金,生活类玩家也可以通过客栈和商铺与其他玩家进行交易,来赚取游戏币。

甲玩家有了村之后还是不满足,还是要做大做强,那么他就要花更多的钱去找更多的人来帮助自己扩大地盘,他需要不断的建造各种各样的建筑,不断的增加自己领地的服务功能。

从最基础的通讯,到补给,之后还要建造钱庄,用于给玩家存储游戏币和货物,还要建造更多的商铺,需要建造更多的住宅。

当甲玩家把自己的领地升级到乡级别后,他要做的就不仅仅是赚钱了。

从乡开始,管理类玩家就需要开始着手考虑进攻其他玩家的领地,去掠夺其他领地的资源了。

因为从乡升级到县需要的资源是巨大的,单单靠生活类玩家建造已经不够了,更多的是需要去掠夺和占领其他领地的资源和地盘才行。

想要掠夺和占领就需要有更多的帮手来帮助自己,这个时候就需要招募属于自己的官员和军队了。

这样,游戏中的官衔和军衔就出现了。

玩家甲会根据自己的需求去招募其他管理类的玩家来帮助自己管理领地,然后再招募一些玩家组成军队去攻打其他领地的玩家。

想要把一个乡升级到一个县最少需要占领五个乡级别的领地才行,而想要把一个县升级到一个城,最少需要有10个县级别领地才行,至于从城升级到郡则是需要有25个城级别的领地才行。

到了后期,靠建造根本不够用,必须靠战争去占领其他玩家手里的城池才行。

当甲玩家通过完善的管理和强悍的军队将自己的领地从乡升级为郡之后,他要考虑的就不再是这一片领地了,而是要开始考虑争夺这个天下了。

一山不容二虎,一个区内只能有一个老大,只有最强的郡王方能进入该区的主城,成为该区独一无二的霸主,才能被封为诸侯。

而五个区五大诸侯的出现才是最后旷世决战的开始,因为他们五个接下来要争夺的是真正的帝位争霸战。

无论是争夺诸侯的称号,还是争夺帝位,方法只有一个,那就是谁拥有的城池更多。

游戏公司会以年为单位进行统计,到了年底哪个区郡王城池最多哪个区的诸侯就是谁,哪个诸侯的城池最多谁就是该国家服区的帝王。

所以这争帝之路其实就是一场争夺城池主权的战争!

而这争夺领地攻打城池的战争也是拥有一些系统规定的。

系统把不同领地与领地之间的战争称之为阵营战,阵营战一旦开打,无论是攻守双方都会受到如下的系统限制。

第一:参战双方玩家的内力值、心法值和身法值都会被暂时性的清空,所有参战玩家的武学将会被暂时性的禁用,同时,玩家的外功值将会被转换为体力值,体力值清零后玩家将会进入昏迷状态。

第二:所有参战双方的玩家不可以使用宠物进行战斗,但可以使用坐骑。

第三:参战双方的玩家可以穿戴盔甲进行战斗,盔甲具备一定的防御力。

第四:参战玩家在阵营战中死亡后15天内不允许再参加阵营战,但是在阵营战中死亡后不会受到死亡惩罚。

第五:阵营战期间,双方玩家不会受到第三方玩家的干扰(除加入组织的玩家以外),任何第三方玩家的干扰行为系统都会将其判定为无效,同时系统还会给恶意干扰阵营战的第三方玩家进行惩罚,情节严重者可能会被永久封号。

第六:只有到了乡级别才能发动阵营战,驿站、村、镇三个级别的领地受到系统保护不会被其他领地玩家攻击。

第七:在诸侯之战和夺帝之战中的战败方都有权利进行反叛,反叛一旦失败一年内将无法参与阵营战,并且要支付给战胜方大量的游戏币作为赔款。

以上就是关于领地阵营战的规则,规则虽然不多,但每一条都非常的具有针对性。

尤其是这一条规定,直接就把阵营战给定性了,在阵营战中是不允许使用任何武学的,内力、心法和身法三大属性全部被禁,也就是说只在阵营战中,玩家和玩家之间只能进行肉搏战和白刃战了。

而外功值却被转换为了体力值,很明显,体力值越高的玩家在阵营战中的个人实力就越是突出。

但就算你体力值再高又有何用?千军万马之间,你没有超凡的实战能力一样是白给的货。

但好在武器种类和坐骑没有被封掉,这阵营战说白了就是比谁的军队更强,谁的军队更能打。

什么顶级武学超凡属性,在这里基本都要靠边站,敌我双方比的就是实打实的实战能力!

而其中的第七条规定也很有意思,战败方可以进行反叛,但在决定反叛之前可要想好了,你如果反叛失败了一年之内将无法参与任何的阵营战,那么这一年你只能老老实实的在自己的封地上呆着了,不但如此还得支付大笔的游戏币作为赔款。

而第六条中规定第三方玩家不允许干扰阵营战,除加入组织的玩家以外,很显然一场阵营战中最大的变数就是游戏内的那些组织了。

那么成为一区的诸侯成为一国之帝王又有什么好处呢?其实好处并不多,只有两点。

第一:一个区甲乙丙丁四个郡王相争后,如果甲赢了,就会成为该区的诸侯,乙丙丁依旧是郡王,作为一区诸侯,甲有权利向乙丙丁收取税款,而帝王也有权利向其他诸侯收取税款,税款是由系统规定的,必须上缴。。

第二:每年的国战,帝王都有权利指挥其他诸侯和郡王的军队。

两条规定简单又粗暴。


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