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《重生之精灵游侠》人物卡
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「基于DND4.0规则,部分进行了调整。以后会根据小说进度更新此页。若有某些设定不太明了,请在书评区一一提出,我会逐一解答的。当然,剧透是不可能的,统统喀嚓掉。」

姓名:赫安·利亚顿

种族:精灵

阵营:善良

信仰:拉维妮(浅信徒)

声望:精灵友好(265/1000);人类中立(10/500)

职业:游侠

冒险小队及其他组织:阿尔利亚精灵卫队

等级:4(英雄级别)

HP:249/249(升级自动增加5,体质+1增加10,健壮专长LV1+10,就职游侠+24)

EXP:37/5500

属性:力量13,体质13,敏捷18(16+2),智力12,感知14(12+2),魅力11

特质:杂学者;善于思考;后行者的天赋

技能:杂技14,运动11,地域10,坚韧8,医疗12,自然16(14+2),侦查17(15+2),隐秘16,神秘3,宗教4,历史7

武器熟练:弓箭之道(大师)1,双武器战斗(大师)6

专长:健壮,致命猎手,远程射击,战斗反射

种族特征能力:+2敏捷,+2感知;+2自然,+2侦查;昏暗视觉;精灵武器擅长;荒野步伐,精确一击

职业特征能力:双刀战斗流派,猎人印记,准确射击

战斗技能:蛟龙之舞

特质:「基于辐射,主角幼年生活的影响」

杂学者:由于幼年身体孱弱的影响,你将幼年的绝大部分时间都花在了阅读书籍、掌握艺术以及跟随养父母学习普通法术知识之上。你的相关学识(地域,自然,神秘,宗教,历史)得到了全面的提高。

善于思考:有着成年人经验的你,在幼年的时间花费了大量时间进行思考。智力+1。

后行者的天赋:你的身体终于在即将成年的时期得到了全面恢复。但你训练的进度已经十分落后于你的同龄人,不过你身为成年人的心智和不弱的天赋帮助你很快弥补了这方面的差距,你很快追赶了上来。

武器熟练:

「弓箭之道(大师):你开始领悟到弓箭之道的精髓,触摸到真正的弓箭之道的边缘。效果:+5射程,+10%快速射击,+10%伤害,+5%致命一击。」

「双武器战斗(大师):武器在你的手中挥动有如一场华美的舞蹈。你的左手与右手不再有任何区别。效果:+5近战命中,+10%主武器伤害,副武器不再受到攻击惩罚。」

种族职业特征能力:

「昏暗视觉(被动):你可以在微光的环境下看清周遭的一切。」

「精灵武器擅长(被动):获得长弓或短弓的武器熟练加值。效果:+5弓箭之道。」

「荒野步伐(被动):快速移动时,森林不会阻碍你的前进。」

「精确一击(被动):立即集中注意力,以不可思议的准确性瞄准敌人并攻击。效果:+5命中。」

职业特征能力:

「双刀战斗流派(被动):获得额外专长“健壮”。」

「猎人印记(被动):被你锁定的敌人他的弱点都将暴露在你眼前。效果:+3%命中,+3%致命一击。」

「准确射击(主动):在狙击状态,你对目标的命中率得到极大提升。效果:狙击状态+10命中,+10%致命一击。1次/每日。」

专长:

「健壮(被动):等级1,11,21级时,各获得额外10HP。」

「致命猎手(被动):提升游侠职业特征能力“猎人印记”的作用效果。将致命一击几率提升5%。」

「远程射击(被动):+10%弓箭射程。」

「战斗反射(被动):出乎意料的准确直觉让你在战斗中如鱼得水。你能感受到潜在的危险,并且在第一时间做出反应。效果:绝对闪避+5%」

战斗技能:

「蛟龙之舞:蛟龙之舞:以令人眼花缭乱的步伐与无尽的剑势欺骗敌人,在敌人步履蹒跚、无法抵挡之际给予敌人致命一击。

近程,爆发。1次/三日。

效果:短时间内,10%速度提升。

命中:50%增强伤害;10%致命一击。

失手:敌人失去平衡,受到武器的基本伤害。

负面效果:由于体质低于14,在使用后进入一小时虚弱状态。无法以药水驱除此状态。」

技能说明:

「杂技:你可以做出特技动作,在狭窄的接触面上或不稳固之处保持平衡。挣脱擒抱,挣脱束缚或是减轻坠落伤害。

运动:所有涉及身体强度的体能运动。包括攀爬,挣脱擒抱,跳跃以及游泳。

地域:你学习过地城探险的相关知识以及技巧、包括在复杂的地域中寻路,穿越交错的洞穴,察觉地域内的险境,以及在幽暗地域中觅食等等技巧。

坚韧:坚韧技能可以让你忍受有害效果的影响,或是超越体能的极限。你可以长时间闭气,忍受饥渴带来的虚弱,或是长时间进行游泳和漂流。

医疗:你知道怎样处理伤口以及其他虚弱状况(例如疾病)。

自然:你掌握着关于自然界的知识和技能,包括野外寻路,感知自然界中的险境,辨识自然界的生物(包括与其相处的方法)以及在野外求生的相关技巧。

侦查:你可以通过侦查技能发觉蛛丝马迹,搜索密门,侦探潜伏的威胁,搜寻陷阱,追寻踪迹,聆听门后的动静或者寻找隐蔽的物体。

隐秘:你可以用隐秘技能对敌人隐匿自己,潜行越过守卫,悄无声息地溜走,或者是不被发现的尾随目标。

神秘:你具备与魔法和魔法效果相关的学识。(主角能够分辨普通的法术效果,但不如施法者那么博学与通晓)

宗教:你具备关于神祗,圣徽,神学,神术效果,宗教教规以及仪式的知识。此外,它还包括了解掌握关于不死生物的资料及其知识。

历史:你拥有关于一个地区及其周边的历史知识,包括重大事件的纪年以及它们的起因。同时还包含了皇室或其他领导者、战争、历史传说、重要的名人、律法、风俗、传统还有重大纪念事件的相关学识。历史技能可以让你在必要的时候回想起一些有用的历史知识,或者辨识出涉及历史领域的线索。」

「属性说明:

力量:是你的人物游戏人物的身体力量数值。

体质:代表人物的健康,耐力和生命力。

敏捷:决定手眼的协调性,灵活度,反应和平衡能力。

智力:描述了你的人物的学习和思考能力。

感知:将决定你的判断力,洞察力,理解力和自律能力。你运用感知属性来注意细节,感知危险,体察他人。

魅力:决定你的人格力量,说服力和领导能力。」

部分数据设定说明:「若有不合理的设定请指出。」

射程:单位为码。

命中:发现对手一闪而逝的破绽,并击中其弱点。每增加一个数值,意味着手眼协调度的提升。敏捷与感知影响这一数值。

致命一击:让敌人无法闪避也无法格挡的致命攻击。

绝对闪避:在敌人攻击未到之前,就已准确判断出敌人的攻击方式,从而做出最正确的闪避,使得敌人的攻击毫无效果。

伤害穿透:忽视防具或法术的护甲特性。可以将其看做武器的锋锐度。每增加一个数值,就能得到一个额外的攻击加值,意味着能够更有效的穿透物理或是法术的防御。


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