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《网游之神的奋斗史》第1章 世界形式和职业介绍
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网游之神的奋斗史

第一卷为了妹妹玩网游

第一章世界形式和职业介绍.

华夏历2530年,人类社会的经济,科学,军事,航天,文化,平民生活水平等等,皆出现了停滞,世界和平也开始受到影响,参展战国越来越多.在这样的形式下,各国开始寻找新的发展方向.于是网络游戏开始登上政治舞台.各国之间的矛盾开始在游戏之间解决,变成了真正的没有硝烟的战争.可是这样的游戏无法满足人们的精神需求,而切各种游戏只是大同小异,大大的影响了人们的积极性,参与的人越来越少,游戏的影响力越来越小,已经在现实社会中起道的政治作用越来越底.所以,各国迫切想要开发出一种如网游小说中描写一样的游戏.可是,20年过去了这种游戏还是没有研制出来,使得部分国家开始使用武力来解决,贸易,文化,外交中的矛盾.可是地球在过去的战争中已经伤痕累累,在也无法承受战争所带来的破坏.

奇迹就在这时诞生了,各非参战国同时宣布网游小说中描写的游戏诞生了,世界人民一片哗然,出现了大片置疑.可是当各参战国之间的战争瞬间偃旗息鼓,和铺天盖地的宣传时人们都相信了,这款人们期盼了20年的如网游小说中描写的游戏诞生了.就是这款扮演救世主游戏终于在各国开始了运行了.

游戏设定如下:

第一:为了各国的利益,各国被强制分开等到游玩家完成此向国家任务时,各国才可通行.一个国家是一个分区,各分区大小以现实国家大小相同,加入一些神话场景.

第二:游戏各分区以各国的神化传说为主线,以华夏为例,华夏传说中的女娲,轩辕等等都会出现.还会出现传说中的仙境.以冷兵器时代为背景,魔法与武技融合,中西方神话互相结合.所以或许你会在华夏国看到教皇,或者,在M国看到女娲也是有可能的.

第三:游戏中没有终极装备,只有高,低阶级之分.同时高阶级的物品合成,强化会比低阶级物品的合成,强化后更加强大,所以建议玩家不要浪费高阶级的合成,强化物品.合成回出现一定的失败率.跟玩家的幸运有关,幸运越高失败率越底,不会出现成功率100%和失败率100%.没有最强的装备,只有更强的装备,一切都由玩家合成,强化.

第四:关于幸运的设置玩家的幸运率在初入游戏时玩家的身体素质决定.

第五:玩家的基础属性有:

力量:影响玩家物理攻击力.每增加1点力量物理攻击力+5

敏捷:影响玩家的攻击速度和移动速度.每增加1点敏捷攻击速度和移动速度+1%

魔力:影响玩家的魔法攻击力.每增加1点魔力值魔法攻击力+5

体力:影响玩家角色的饥渴值,饥渴值低于40%开始影响玩家的基础属性,低于20%玩家开始出现眩晕,低于10%玩家将无法行动.为0时玩家死亡.玩家在PK打怪时会加速消耗饥渴值,取消以前游戏中的蓝槽.法师类和战士类职业施放技能只会消耗饥渴值.增加一点体力可以减少玩家饥渴值的消耗值1%.

物理防御力:不做介绍

魔法防御力:不做介绍

毒抗性:不做介绍

火抗性:不做介绍

水抗性:不做介绍

木抗性:不做介绍

土抗性:不做介绍

雷抗性:不做介绍

电抗性:不做介绍

光明系抗性:不做介绍

黑暗系抗性:不做介绍

隐藏属性:

幸运:影响玩家的物品和怪物物品的爆率,和影响玩家的倍击率和致命一击率(玩家只有在击杀比自己本身等级一样或者比自己底的玩家和怪物时,玩家的致命一击是玩家的幸运率的10之1.在击杀比自己等级高的玩家或怪物时玩家的致命一击率是幸运率的1%.).系统给出大家幸运值.

悟性:影响玩家的技能的升级速度,和领悟技能.系统给出玩家领悟值.

魅力:影响玩家的影响NPC,宠物对玩家的好感,可以达到100%.系统给出玩家魅力值.

精神:影响玩家的对不良状态的抗性.如:迟缓,眩晕,麻痹,流血,中毒.

潜力:影响在玩家生死关头爆发力或100级以后的成

第六:游戏没有最高等级设置.当玩家等级为100级时.往后生级不以打怪生级为主.取而带之的是击杀其他国家的玩家为主.此时玩家将不在受系统保护,不会向以前玩家死亡之后等级减少2级同时等待6小时和随机掉落一件或几件装备.而是,100级以后的玩家杀死其他国家玩家,该玩家的等级直接归0,经验归杀人者所有.同时装备全爆.

第七:为了游戏平衡各个国家的职业是一样的.但也有各国的特色职业,其他国家的玩家也可以选择.隐藏职业只有玩家作任务才可能有机会转职.

第八:为了增加游戏的可玩性,和根据玩家的以前的建议增加了各个职业的隐藏技能.开放宠物系统,宠物可以融合,没有最强的宠物,只有更强的宠物.和辅助职业.

第九:游戏中设有装备套装,套装有其套装技能,套装只可强化不可合成.游戏中各位神所用的神器级装备是可以爆掉的,同样也可以强化,合成.玩家的装备,除了宠物不能爆外,其他的都可以爆掉.

第十:职业介绍

骑士,盗贼,法师,道士,忍者,剑客(西方),剑士(东方),和尚,刀客,枪客,召唤师,弓箭手,牧师,巫师.各个职业都有隐藏职业,只有该职业等级第一名的玩家有转职优先权,隐藏职业任务都是唯一性的不管成功还是失败,这个任务都将不存在.各个基础职业在20级出现分支职业,如法师会出现:火系法师,水系法师,光系法师,暗系法师,土系法师,等.玩家在30级出现该职业的隐藏职业.各职业都有隐藏技能,唯一性.玩家可就任多种职业(通过做的任务得到的转职卷轴转职).

第十一:玩家可以领悟任何职业技能(但机率不高),玩家必须深刻明白该向技能或魔法的奥意才可领悟(跟领悟值有关).但为了保持各种职业的特色,所以只要玩家在游戏中爆得技能书就可以直接学习.看懂不等于学懂.

第十二:系统开放全服等级排行榜,装备排行榜,宠物排行榜,声望排行佰,帮会排行榜.美女排行榜.为了防止游戏中出现诈骗行为.所以,游戏中不可调整容貌.另外为了防止玩家对于女性玩家的骚扰,所以,女性玩家可以选择各种面饰(不具属性)和放骚扰系统,当系统强烈感受到女性玩家强烈的抵触情绪时骚扰者将被禁止3天内不得在入游戏,而且被俘色狼称号,只有被骚扰者同意取消惩罚,骚扰者才可取消惩罚.

第十三:游戏中的设置已经全部交由游戏系统处理.所以游戏中的一切问题以系统提示为准.


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